1Jacee

USA
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Jacee?

Rating 0,99 (aus 53 Matches) K/R 0,69 ADR 73,9 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 1Jacee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 88 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +21 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 1Jacee im 2. Match des Tages: +21 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 31 %
73,7 besser als 17 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Ancient18
39 % besser als 15 %
0,63 besser als 6 %
70,5 besser als 7 %
0,85-
39 % aus 36 Duellen besser als 2 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Dust 214
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,63 -
70,1 -
0,91-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,63 -
66,8 -
1,09-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,76 -
76,0 -
1,33-
67 % aus 3 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,78 -
80,4 -
0,94-
71 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Jacee

In 89 Matches kommt 1Jacee auf K/R 0,69 und ADR 73,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 22 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 1Jacee im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 42 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.