1JESUS

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 169 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.675
Peak 30 Tage: 2.700
Rang EU
#27.493
Russland #4.808 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1JESUS?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +855
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1JESUS auf Dust 2: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 55 %
84,2 besser als 63 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 332 Duellen besser als 59 %
53 % aus 34 Situationen besser als 87 %
Dust 238
53 % besser als 55 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 49 %
1,03 besser als 43 %
46 % aus 204 Duellen besser als 17 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Anubis29
55 % besser als 54 %
0,73 besser als 41 %
81,2 besser als 48 %
0,97 besser als 25 %
42 % aus 160 Duellen besser als 8 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 12 %
73,1 besser als 11 %
0,92 besser als 12 %
53 % aus 101 Duellen besser als 56 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno9
78 % -
0,64 -
79,5 -
0,91-
38 % aus 50 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,73 -
81,7 -
0,99-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
38 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1JESUS

In 169 Matches kommt 1JESUS auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 64 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 60 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1JESUS auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +855. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.