1Freaky

USA
Seit 2018 auf FACEIT 137 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.085
Peak 30 Tage: 3.102
Rang NA ▼ 49 Plätze
#200
USA #112 in USA
30 Tage · vorher #151 · bester #151
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Freaky?

Rating 1,29 (aus 89 Matches) K/R 0,84 ADR 85,2 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 61 %−10 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,4, ELO +159
= Gleich geblieben
Rating bei 1,27
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −6 ELO
21 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1Freaky auf Inferno: −6 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % besser als 88 %
0,82 besser als 76 %
86,7 besser als 73 %
1,23 besser als 90 %
68 % aus 120 Duellen besser als 99 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Ancient28
57 % besser als 57 %
0,85 besser als 86 %
81,9 besser als 49 %
1,28 besser als 95 %
59 % aus 51 Duellen besser als 84 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis25
64 % besser als 78 %
0,88 besser als 92 %
86,9 besser als 76 %
1,38-
72 % aus 53 Duellen besser als 99 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Inferno21
67 % besser als 65 %
0,87 besser als 76 %
89,3 besser als 66 %
1,49-
81 % aus 32 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
81 % besser als 99 %
0,80 besser als 64 %
82,0 besser als 48 %
1,27-
61 % aus 46 Duellen besser als 84 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Dust 29
33 % -
0,80 -
85,7 -
1,19-
61 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,85 -
82,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Freaky

In 137 Matches kommt 1Freaky auf K/R 0,84 und ADR 85,2; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 62 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 10 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert 1Freaky auf Inferno (−6 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,27. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.