1CyberZero

Schweiz
Seit 2015 auf FACEIT 85 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1CyberZero?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.231 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +169, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −61 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
25 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1CyberZero im 2. Match des Tages: −61 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,75 besser als 66 %
81,9 besser als 65 %
1,11 besser als 84 %
61 % aus 80 Duellen besser als 96 %
52 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Mirage21
33 % besser als 5 %
0,73 besser als 53 %
82,5 besser als 68 %
1,02 besser als 59 %
43 % aus 61 Duellen besser als 16 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Ancient13
23 % -
0,63 -
64,7 -
0,90-
37 % aus 30 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,74 -
83,5 -
1,07-
53 % aus 40 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Cache9
33 % -
0,70 -
79,2 -
0,98-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,67 -
75,5 -
0,94-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1CyberZero

In 85 Matches kommt 1CyberZero auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 31 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1CyberZero im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +169, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.