1Cronus

USA
Seit 2017 auf FACEIT 346 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.195
Peak 30 Tage: 2.196
Rang NA ▲ 899 Plätze
#4.454
USA #2.422 in USA
30 Tage · vorher #5.353 · bester #4.330
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Cronus?

Rating 0,96 (aus 338 Matches) K/R 0,70 ADR 78,9 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 78,9, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −41 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −38 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +150 ELO, Winrate 46 %
Samstags +98 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1Cronus auf Nuke: −41 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 36 %
82,1 besser als 58 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 300 Duellen besser als 56 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Mirage79
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 33 %
77,6 besser als 36 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 268 Duellen besser als 33 %
55 % aus 47 Situationen besser als 89 %
Anubis60
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
78,7 besser als 37 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 259 Duellen besser als 31 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Ancient48
65 % besser als 89 %
0,72 besser als 41 %
82,5 besser als 59 %
0,97 besser als 31 %
51 % aus 222 Duellen besser als 44 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Inferno31
48 % besser als 31 %
0,67 besser als 23 %
77,1 besser als 32 %
0,87 besser als 6 %
49 % aus 87 Duellen besser als 31 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Nuke23
48 % besser als 25 %
0,65 besser als 12 %
73,3 besser als 14 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 77 Duellen besser als 8 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Cache16
44 % -
0,66 -
72,3 -
0,89-
48 % aus 67 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
82,2 -
1,05-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Cronus

In 346 Matches kommt 1Cronus auf K/R 0,70 und ADR 78,9; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 105 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 155 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert 1Cronus auf Nuke (−41 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+149 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +64. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 78,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.