1BLS

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 174 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
2.501
Peak 30 Tage: 2.501
Rang SA ▼ 178 Plätze
#1.171
Brasilien #779 in Brasilien
30 Tage · vorher #993 · bester #930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1BLS?

Rating 1,10 (aus 133 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −62 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1BLS auf Dust 2: −79 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 54 %
0,79 besser als 68 %
86,1 besser als 71 %
1,10 besser als 67 %
45 % aus 216 Duellen besser als 15 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
39 % besser als 10 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 54 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis21
62 % besser als 77 %
0,73 besser als 40 %
77,2 besser als 27 %
1,10 besser als 66 %
40 % aus 52 Duellen besser als 4 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Inferno19
58 % besser als 61 %
0,77 genau im Schnitt
86,3 besser als 57 %
1,12-
56 % aus 48 Duellen besser als 58 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Ancient15
73 % besser als 97 %
0,71 besser als 30 %
79,4 besser als 35 %
1,08-
54 % aus 39 Duellen besser als 63 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache8
25 % -
0,66 -
75,9 -
0,94-
43 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,78 -
82,8 -
1,13-
20 % aus 5 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,94 -
93,2 -
1,40-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1BLS

In 174 Matches kommt 1BLS auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 60 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 40 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 1BLS auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.