1AmSohot

Russland
197 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1AmSohot?

Rating 1,15 (aus 176 Matches) K/R 0,84 ADR 94,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt 1AmSohot den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1AmSohot gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von 1AmSohot sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,1 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1AmSohot stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 94,8, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
ELO −298

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). 0,10 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −6 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −35 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert 1AmSohot ab dem 5. Match am Tag: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 59 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % besser als 63 %
0,88 besser als 94 %
99,4 besser als 98 %
1,19 besser als 89 %
55 % aus 394 Duellen besser als 70 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Mirage53
60 % besser als 81 %
0,82 besser als 81 %
91,1 besser als 88 %
1,17 besser als 86 %
49 % aus 246 Duellen besser als 34 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Ancient26
35 % besser als 7 %
0,79 besser als 72 %
89,7 besser als 87 %
1,04 besser als 54 %
58 % aus 123 Duellen besser als 83 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis23
39 % besser als 11 %
0,80 besser als 77 %
92,3 besser als 93 %
1,11 besser als 74 %
47 % aus 153 Duellen besser als 22 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke12
67 % -
1,00 -
106,0 -
1,28-
55 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,87 -
97,8 -
1,16-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
80,1 -
1,04-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1AmSohot

In 197 Matches kommt 1AmSohot auf K/R 0,84 und ADR 94,8; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 40 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 1AmSohot ab dem 5. Match am Tag (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −298. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 94,8, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.