1Alive

VE
243 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.110
Höchststand 30 Tage: 2.412
Rang NA ▼ 1.505 Plätze
#5.454 #42 in VE
30 Tage · vorher #3.949 · bester #3.949
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Alive?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 243 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −214 ELO
48 Matches · 29 % Winrate
Im 4. Match des Tages −110 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −53 ELO, Winrate 41 %
Dienstags +123 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1Alive auf Anubis: −214 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 21 %
75,0 besser als 19 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 237 Duellen besser als 21 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Anubis48
29 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
75,0 besser als 18 %
0,93 besser als 15 %
43 % aus 199 Duellen besser als 9 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Ancient47
68 % besser als 90 %
0,77 besser als 63 %
82,0 besser als 53 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 206 Duellen gleichauf
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Mirage47
38 % besser als 7 %
0,66 besser als 13 %
74,5 besser als 18 %
0,91 besser als 11 %
40 % aus 159 Duellen besser als 5 %
54 % aus 26 Situationen besser als 89 %
Inferno25
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 73 %
80,0 besser als 39 %
1,14 besser als 74 %
46 % aus 71 Duellen besser als 15 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Cache7
43 % -
0,78 -
85,9 -
1,02-
57 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,57 -
71,2 -
0,85-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Alive

In 243 Matches kommt 1Alive auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 83 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 106 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 1Alive auf Anubis (−214 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Ancient (+205 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.