1Abek1

Kasachstan
52 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Abek1?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %−0,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 73 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,4 · Ø 3,6 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 73 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,7
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91, Headshots bei 35 %, ELO bei 907
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % besser als 9 %
0,74 besser als 77 %
77,6 besser als 55 %
1,00 besser als 69 %
57 % aus 74 Duellen besser als 89 %
43 % aus 7 Situationen besser als 70 %
Mirage15
47 % besser als 45 %
0,64 besser als 24 %
74,6 besser als 37 %
0,82 besser als 10 %
38 % aus 72 Duellen besser als 6 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient6
33 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
41 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,53 -
68,3 -
0,70-
28 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,61 -
76,0 -
0,83-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Abek1

In 52 Matches kommt 1Abek1 auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 12 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 29 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,7. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91, Headshots bei 35 %, ELO bei 907. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.