19okochA07

HM
179 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 19okochA07?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 60 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 9,3+5,4 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,13 · Ø 0,23 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 79,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −140

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +25 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +92 ELO
57 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert 19okochA07 im 3. Match des Tages: +25 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % besser als 18 %
0,70 genau im Schnitt
76,1 besser als 44 %
1,01 besser als 68 %
50 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Anubis43
51 % besser als 56 %
0,73 besser als 66 %
80,9 besser als 65 %
1,02 besser als 72 %
49 % aus 126 Duellen besser als 53 %
40 % aus 55 Situationen besser als 56 %
Mirage39
44 % besser als 32 %
0,70 genau im Schnitt
78,3 besser als 57 %
1,00 besser als 64 %
51 % aus 115 Duellen besser als 65 %
45 % aus 44 Situationen besser als 74 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 74 %
80,8 besser als 69 %
1,05 besser als 84 %
35 % aus 62 Duellen besser als 5 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Inferno15
40 % besser als 21 %
0,70 besser als 59 %
82,9 besser als 77 %
0,98 besser als 62 %
48 % aus 29 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
76,4 -
1,05-
39 % aus 38 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 19okochA07

In 179 Matches kommt 19okochA07 auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 67 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert 19okochA07 im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −140. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.