19AMC

USA
211 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 19AMC?

Rating 1,06 (aus 161 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 9
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 7 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,6, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −57 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 19AMC auf Dust 2: −87 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % besser als 35 %
0,73 gleichauf
78,6 besser als 41 %
1,04 besser als 58 %
56 % aus 172 Duellen besser als 79 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Mirage50
64 % besser als 90 %
0,79 besser als 77 %
82,8 besser als 65 %
1,14 besser als 87 %
55 % aus 119 Duellen besser als 76 %
17 % aus 30 Situationen besser als 6 %
Ancient33
39 % besser als 13 %
0,71 besser als 37 %
72,7 besser als 10 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 77 Duellen gleichauf
34 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Inferno32
53 % gleichauf
0,74 besser als 54 %
77,6 besser als 33 %
1,06 besser als 61 %
56 % aus 106 Duellen besser als 70 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache22
45 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
51 % aus 106 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,70 besser als 29 %
74,8 besser als 20 %
1,00-
48 % aus 29 Duellen besser als 30 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 19AMC

In 211 Matches kommt 19AMC auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 70 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 52 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 19AMC auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,6, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.