1927re1nger

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 156 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
2.234
Peak 30 Tage: 2.337
Rang EU
#129.358
Russland #36.577 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1927re1nger?

Rating 0,87 (aus 136 Matches) K/R 0,63 ADR 70,1 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,43 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +720
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,30, ADR −14,1, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −64 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −39 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 1927re1nger im 3. Match des Tages: −64 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 42 %
0,61 besser als 4 %
67,9 besser als 4 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 121 Duellen besser als 12 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Dust 247
57 % besser als 71 %
0,62 besser als 6 %
69,7 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
44 % aus 131 Duellen besser als 16 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient16
38 % besser als 10 %
0,68 besser als 22 %
73,4 besser als 13 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 46 Duellen besser als 10 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno16
56 % besser als 57 %
0,60 besser als 4 %
73,8 besser als 15 %
0,85 besser als 4 %
40 % aus 52 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
74,0 -
1,01-
50 % aus 34 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,55 -
63,1 -
0,81-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,68 -
75,3 -
1,00-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1927re1nger

In 156 Matches kommt 1927re1nger auf K/R 0,63 und ADR 70,1; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 81 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1927re1nger im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +720. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,30, ADR −14,1, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.