18avgm0nster

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 195 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 18avgm0nster?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,5 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,1 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,25 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 83,3, Winrate bei 43 %, ELO bei 1.534
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
51 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −46 ELO, Winrate 38 %
Freitags −27 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 18avgm0nster auf Mirage: −20 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 53 %
0,82 besser als 87 %
84,7 besser als 75 %
1,13 besser als 85 %
51 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Dust 251
27 % besser als 2 %
0,78 besser als 75 %
83,2 besser als 68 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 240 Duellen besser als 24 %
19 % aus 31 Situationen besser als 7 %
Anubis27
56 % besser als 69 %
0,81 besser als 86 %
86,6 besser als 85 %
1,08 besser als 74 %
53 % aus 134 Duellen besser als 65 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient26
35 % besser als 8 %
0,73 besser als 46 %
80,8 besser als 48 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 130 Duellen besser als 28 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Nuke14
71 % -
0,83 -
80,6 -
1,13-
52 % aus 50 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
56 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,89 -
82,3 -
1,29-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 18avgm0nster

In 195 Matches kommt 18avgm0nster auf K/R 0,79, ADR 83,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 67 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 18avgm0nster auf Mirage (−20 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 83,3, Winrate bei 43 %, ELO bei 1.534. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.