17kadory

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 417 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.303
Peak 30 Tage: 2.499
Rang EU
#101.141
Russland #30.751 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 17kadory?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,1 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 417 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,7, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −406 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −281 ELO
143 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −265 ELO
142 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert 17kadory im 1. Match des Tages: −406 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 45 %
77,1 besser als 32 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 536 Duellen besser als 61 %
35 % aus 88 Situationen besser als 41 %
Anubis91
54 % besser als 55 %
0,77 besser als 61 %
78,1 besser als 31 %
1,08 besser als 62 %
49 % aus 301 Duellen besser als 37 %
43 % aus 58 Situationen besser als 61 %
Dust 270
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 33 %
73,1 besser als 12 %
1,00 besser als 35 %
56 % aus 247 Duellen besser als 73 %
42 % aus 45 Situationen besser als 62 %
Ancient40
43 % besser als 19 %
0,81 besser als 79 %
84,7 besser als 69 %
1,08 besser als 67 %
57 % aus 168 Duellen besser als 79 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Nuke27
56 % besser als 53 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 56 %
1,00 besser als 40 %
51 % aus 111 Duellen besser als 45 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Cache24
50 % -
0,74 -
75,2 -
1,02-
50 % aus 82 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -
Inferno23
57 % besser als 59 %
0,70 besser als 30 %
69,8 besser als 4 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 84 Duellen besser als 35 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 17kadory

In 417 Matches kommt 17kadory auf K/R 0,74, ADR 77,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 176 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 140 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 17kadory im 1. Match des Tages (−406 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+219 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.