17a41-ttv
Namensverlauf von 17a41-ttv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 17a41-ttv?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,9. Letzte 3 Monate: 73,1 (am Anfang 70,5). Klar unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 40 %). Knapp über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.551. Letzte 3 Monate: 1.263 (am Anfang 1.211).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 17a41-ttv im 1. Match des Tages: −142 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 178 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 17a41-ttv
In 178 Matches kommt 17a41-ttv auf K/R 0,66, ADR 71,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 42 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 98 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert 17a41-ttv im 1. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +52. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,89, ADR bei 73,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.