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1721-

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 460 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 286
2.973
Peak 30 Tage: 3.357
Rang EU ▼ 7.937 Plätze
#10.571
Russland #3.083 in Russland
30 Tage · vorher #2.634 · bester #1.995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1721-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,9 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 460 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills4 in 460 Matches
Knife-Kills 20 in 460 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.973
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 460 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −126 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
142 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +49 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −125 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 1721- auf Nuke: −126 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 460 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
50 % besser als 35 %
0,71 besser als 29 %
75,5 besser als 19 %
1,03 besser als 38 %
54 % aus 568 Duellen besser als 60 %
42 % aus 92 Situationen besser als 60 %
Mirage117
56 % besser als 61 %
0,70 besser als 24 %
75,6 besser als 20 %
1,02 besser als 39 %
51 % aus 449 Duellen besser als 43 %
42 % aus 81 Situationen besser als 61 %
Ancient74
57 % besser als 62 %
0,69 besser als 20 %
71,9 besser als 7 %
1,00 besser als 31 %
42 % aus 289 Duellen besser als 7 %
51 % aus 47 Situationen besser als 82 %
Anubis62
40 % besser als 10 %
0,66 besser als 11 %
72,0 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 233 Duellen besser als 38 %
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Nuke34
44 % besser als 15 %
0,67 besser als 12 %
72,2 besser als 8 %
0,96 besser als 16 %
36 % aus 113 Duellen besser als 1 %
53 % aus 32 Situationen besser als 81 %
Inferno19
37 % besser als 2 %
0,64 besser als 3 %
73,5 besser als 5 %
0,92 besser als 3 %
39 % aus 66 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Cache11
45 % -
0,65 -
63,0 -
0,91-
46 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1721-

In 460 Matches kommt 1721- auf K/R 0,69, ADR 73,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 169 von 460 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 192 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 1721- auf Nuke (−126 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+205 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.973. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.