16yeartalant

Ukraine
81 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 16yeartalant?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −16 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +6 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert 16yeartalant auf Mirage: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,87 besser als 97 %
92,8 besser als 96 %
1,24 besser als 98 %
58 % aus 152 Duellen besser als 91 %
47 % aus 45 Situationen besser als 78 %
Ancient19
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 97 %
90,1 besser als 95 %
1,16 besser als 97 %
66 % aus 101 Duellen besser als 99 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Dust 28
88 % -
0,79 -
82,6 -
1,08-
38 % aus 42 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
35 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,59 -
69,1 -
0,84-
50 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,67 -
79,1 -
0,97-
27 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 16yeartalant

In 81 Matches kommt 16yeartalant auf K/R 0,82, ADR 87,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 45 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 20 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 16yeartalant auf Mirage (−24 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.