15yo-pala

China
Seit 2025 auf FACEIT 163 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 15yo-pala?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,5 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.616
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −297 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert 15yo-pala ab dem 5. Match am Tag: −21 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 67 %
82,1 besser als 64 %
1,05 besser als 65 %
47 % aus 240 Duellen besser als 31 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Dust 238
53 % besser als 59 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 72 %
1,01 genau im Schnitt
43 % aus 183 Duellen besser als 15 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
61 % besser als 85 %
0,80 besser als 83 %
87,4 besser als 85 %
1,15 besser als 90 %
50 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,71 besser als 37 %
77,8 besser als 32 %
1,01 genau im Schnitt
35 % aus 75 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,74 besser als 44 %
82,9 besser als 55 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 75 Duellen besser als 24 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Inferno9
44 % -
0,75 -
86,0 -
1,00-
54 % aus 59 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
75 % -
0,72 -
81,0 -
0,99-
56 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
1,00 -
102,5 -
1,41-
75 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 15yo-pala

In 163 Matches kommt 15yo-pala auf K/R 0,76, ADR 83,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 67 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 55 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 15yo-pala ab dem 5. Match am Tag (−21 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.616. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +317.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.