158369472

Brasilien
332 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 158369472?

Rating 1,01 (aus 290 Matches) K/R 0,73 ADR 78,9 aus 332 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 50x 4K, 11 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +516
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −87 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 44 %
Montags −7 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 158369472 im 2. Match des Tages: −87 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 56 %
81,5 besser als 54 %
1,04 gleichauf
51 % aus 482 Duellen gleichauf
33 % aus 57 Situationen besser als 37 %
Anubis78
62 % besser als 81 %
0,75 besser als 55 %
81,1 besser als 51 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 325 Duellen besser als 53 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Inferno38
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 28 %
76,0 besser als 23 %
0,97 besser als 31 %
55 % aus 200 Duellen besser als 65 %
58 % aus 26 Situationen besser als 89 %
Cache30
50 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
42 % aus 124 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Ancient29
41 % besser als 15 %
0,72 besser als 36 %
78,0 besser als 31 %
0,96 besser als 25 %
54 % aus 116 Duellen besser als 66 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,71 besser als 25 %
74,1 besser als 16 %
1,00-
43 % aus 77 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Mirage20
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 22 %
71,5 besser als 10 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 81 Duellen besser als 25 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Vertigo3
0 % -
0,69 -
82,6 -
0,93-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 158369472

In 332 Matches kommt 158369472 auf K/R 0,73 und ADR 78,9; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 111 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 110 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 158369472 im 2. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+107 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +516. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.