14kawakowKFC

Polen
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 14kawakowKFC?

Rating 1,15 (aus 68 Matches) K/R 0,82 ADR 83,2 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 14kawakowKFC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +76 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert 14kawakowKFC auf Mirage: −7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % besser als 15 %
0,78 besser als 74 %
81,7 besser als 59 %
1,09 besser als 75 %
56 % aus 101 Duellen besser als 80 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient11
64 % -
0,79 -
82,0 -
1,09-
47 % aus 66 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,88 -
88,5 -
1,25-
51 % aus 35 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,83 -
86,3 -
1,18-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,87 -
88,6 -
1,25-
61 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,85 -
82,7 -
1,21-
65 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 14kawakowKFC

In 69 Matches kommt 14kawakowKFC auf K/R 0,82 und ADR 83,2; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,18, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 39 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 14kawakowKFC auf Mirage (−7 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.