1437adult

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1437adult?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 82,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 Pp. · Ø 19 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 13,0 %+0,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 84 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−1,9 · Ø 3,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,05 · Ø 0,18 besser als 30 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob 1437adult besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
28 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1437adult auf Mirage: −50 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % besser als 28 %
0,71 besser als 71 %
82,3 besser als 84 %
0,95 besser als 61 %
40 % aus 265 Duellen besser als 16 %
39 % aus 18 Situationen besser als 60 %
Mirage28
36 % besser als 15 %
0,72 besser als 75 %
84,7 besser als 90 %
0,95 besser als 64 %
43 % aus 195 Duellen besser als 30 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Anubis19
53 % besser als 63 %
0,73 besser als 77 %
83,9 besser als 89 %
0,96 besser als 66 %
55 % aus 113 Duellen besser als 86 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke12
67 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
45 % aus 88 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1437adult

In 100 Matches kommt 1437adult auf K/R 0,71, ADR 82,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 33 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 44 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 1437adult auf Mirage (−50 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 41 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.