143215423461

Portugal
247 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
3.004
Peak 30 Tage: 3.128
Rang EU ▲ 299 Plätze
#7.721 #93 in PT
30 Tage · vorher #8.020 · bester #7.242
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 143215423461?

Rating 1,04 (aus 168 Matches) K/R 0,73 ADR 75,3 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

143215423461 gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

143215423461 gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von 143215423461 sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,9 von 100 Runden holt 143215423461 genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

143215423461 stirbt in 63 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −152 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −120 ELO
24 Matches · 21 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −136 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 143215423461 auf Anubis: −152 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 33 %
74,7 besser als 18 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 260 Duellen besser als 64 %
38 % aus 60 Situationen gleichauf
Dust 264
55 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
75,8 besser als 23 %
1,06 besser als 56 %
64 % aus 225 Duellen besser als 95 %
42 % aus 50 Situationen besser als 62 %
Anubis58
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
75,5 besser als 19 %
1,07 besser als 59 %
59 % aus 212 Duellen besser als 84 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Inferno23
65 % besser als 82 %
0,70 besser als 25 %
76,2 besser als 18 %
1,03-
66 % aus 71 Duellen besser als 95 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache9
67 % -
0,82 -
86,0 -
1,15-
68 % aus 25 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,59 -
63,6 -
0,91-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,68 -
72,4 -
0,79-
41 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 143215423461

In 247 Matches kommt 143215423461 auf K/R 0,73 und ADR 75,3; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 68 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 143215423461 auf Anubis (−152 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+88 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,7. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.