141G

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 187 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 285
2.308
Peak 30 Tage: 2.356
Rang EU
#103.120
Serbien #1.086 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 141G?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 141G besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 187 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 141G auf Dust 2: −51 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 75 %
84,8 besser als 69 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 229 Duellen besser als 77 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Dust 238
34 % besser als 4 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 47 %
1,02 besser als 42 %
50 % aus 148 Duellen besser als 42 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Anubis28
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 59 %
81,2 genau im Schnitt
1,07 besser als 61 %
60 % aus 133 Duellen besser als 89 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno26
69 % besser als 89 %
0,77 besser als 64 %
82,2 besser als 49 %
1,14 besser als 75 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
79,5 besser als 40 %
1,02 besser als 45 %
46 % aus 57 Duellen besser als 21 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Cache13
46 % -
0,77 -
80,1 -
1,09-
52 % aus 58 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,79 -
79,3 -
1,08-
48 % aus 40 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 141G

In 187 Matches kommt 141G auf K/R 0,77, ADR 81,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 80 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert 141G auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −40 ELO. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.