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13eha

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 364 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 13eha?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,9 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit genau im Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 364 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 108x 4K, 13 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +137, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
101 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −145 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 43 %
Montags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 13eha auf Mirage: −160 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 70 %
85,9 besser als 72 %
1,07 besser als 62 %
47 % aus 616 Duellen besser als 25 %
35 % aus 57 Situationen besser als 39 %
Dust 270
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
85,9 besser als 73 %
1,08 besser als 66 %
50 % aus 384 Duellen besser als 44 %
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Anubis56
45 % besser als 26 %
0,81 besser als 80 %
90,7 besser als 89 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 378 Duellen besser als 75 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Ancient53
45 % besser als 30 %
0,84 besser als 88 %
89,4 besser als 85 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 322 Duellen besser als 68 %
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Cache27
41 % besser als 18 %
0,75 besser als 55 %
83,6 besser als 63 %
0,97 besser als 32 %
52 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Inferno27
59 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 54 %
1,06 besser als 53 %
47 % aus 175 Duellen besser als 17 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke15
73 % besser als 94 %
0,71 besser als 29 %
80,8 genau im Schnitt
0,99 besser als 29 %
48 % aus 80 Duellen besser als 29 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,69 -
73,0 -
1,15-
70 % aus 92 Duellen -
70 % aus 92 Situationen -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,55 -
58,9 -
0,91-
55 % aus 82 Duellen -
55 % aus 82 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
84,8 -
1,05-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 13eha

In 364 Matches kommt 13eha auf K/R 0,79, ADR 85,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 157 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 130 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 108x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 13eha auf Mirage (−160 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+125 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +137, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.