12shn12

Portugal
254 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 12shn12?

Rating 1,04 (aus 209 Matches) K/R 0,76 ADR 84,7 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit genau im Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 253 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,37 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −323

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +38 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert 12shn12 auf Dust 2: −36 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 66 %
86,9 besser als 83 %
1,04 besser als 61 %
57 % aus 252 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 250
42 % besser als 25 %
0,78 besser als 80 %
83,9 besser als 72 %
1,05 besser als 65 %
43 % aus 195 Duellen besser als 13 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Ancient47
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 63 %
85,4 besser als 77 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 210 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Anubis47
51 % besser als 53 %
0,77 besser als 73 %
83,7 besser als 71 %
1,10 besser als 80 %
57 % aus 189 Duellen besser als 83 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Inferno36
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 73 %
83,3 besser als 72 %
1,03 besser als 64 %
52 % aus 176 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Cache10
30 % -
0,78 -
83,6 -
1,03-
49 % aus 39 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,66 -
77,7 -
1,07-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 12shn12

In 253 Matches kommt 12shn12 auf K/R 0,76 und ADR 84,7; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 47 Matches. In 87 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 71 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 12shn12 auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −323. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.