12345135345

Schweiz
Seit 2017 auf FACEIT 218 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.021
Peak 30 Tage: 2.135
Rang EU
#239.051
Schweiz #1.755 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 12345135345?

Rating 0,99 (aus 168 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,25, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,5, ELO bei 2.045
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −21 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 12345135345 auf Ancient: −21 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
45 % besser als 27 %
0,70 besser als 33 %
76,4 besser als 30 %
0,98 besser als 33 %
52 % aus 234 Duellen besser als 56 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 255
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 23 %
75,0 besser als 22 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 191 Duellen besser als 28 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Ancient30
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 41 %
79,3 besser als 40 %
1,02 besser als 48 %
51 % aus 104 Duellen besser als 44 %
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Anubis22
64 % besser als 85 %
0,66 besser als 15 %
75,5 besser als 21 %
0,93-
43 % aus 49 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,70 besser als 34 %
78,3 besser als 37 %
1,15-
63 % aus 46 Duellen besser als 94 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache11
64 % -
0,60 -
70,9 -
0,89-
64 % aus 33 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,91-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 12345135345

In 218 Matches kommt 12345135345 auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 58 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 76 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 12345135345 auf Ancient (−21 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,25, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,5, ELO bei 2.045. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.