1200x

USA
135 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
1.908
Höchststand 30 Tage: 1.908
Rang NA ▲ 4.253 Plätze
#3.725
30 Tage · vorher #7.978 · bester #3.725
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1200x?

Rating 1,18 (aus 36 Matches) K/R 0,80 ADR 83,3 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 95 %
K/D 1,12+0,11 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −98 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +22 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages +55 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1200x auf Ancient: −98 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
36 % besser als 9 %
0,74 besser als 56 %
79,3 besser als 44 %
1,09–
57 % aus 207 Duellen besser als 84 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient32
44 % besser als 28 %
0,85 besser als 93 %
86,2 besser als 78 %
1,21–
65 % aus 184 Duellen besser als 98 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Mirage18
33 % besser als 6 %
0,78 besser als 74 %
80,9 besser als 56 %
1,16–
49 % aus 94 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke14
36 % –
0,81 –
85,2 –
1,11–
58 % aus 62 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Dust 212
42 % –
0,92 –
93,6 –
1,53–
58 % aus 84 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,68 –
78,9 –
0,64–
41 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1200x

In 119 Matches kommt 1200x auf K/R 0,80 und ADR 83,3; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 44 % Winrate in 32 Matches. In 22 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 7 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert 1200x auf Ancient (−98 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +57.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.