11avg-

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 279 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 11avg-?

Rating 1,09 (aus 267 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 83,9, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
69 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages +68 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 11avg- auf Mirage: −51 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 59 %
0,78 besser als 69 %
84,9 besser als 71 %
1,08 besser als 67 %
58 % aus 306 Duellen besser als 85 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Dust 263
38 % besser als 11 %
0,72 besser als 40 %
78,1 besser als 36 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 239 Duellen besser als 39 %
28 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Ancient62
58 % besser als 75 %
0,86 besser als 91 %
92,8 besser als 92 %
1,20 besser als 92 %
60 % aus 211 Duellen besser als 90 %
54 % aus 52 Situationen besser als 87 %
Anubis62
48 % besser als 39 %
0,81 besser als 80 %
85,0 besser als 69 %
1,12 besser als 77 %
52 % aus 277 Duellen besser als 55 %
40 % aus 47 Situationen besser als 55 %
Cache20
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 33 %
74,5 besser als 26 %
0,96 besser als 35 %
48 % aus 93 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 11avg-

In 279 Matches kommt 11avg- auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,13, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 126 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 81 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert 11avg- auf Mirage (−51 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 83,9, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.