111osek

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 258 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 111osek?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 258 Matches
Knife-Kills 8 in 258 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 111osek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 258 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 111osek auf Anubis: −59 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 34 %
0,67 besser als 15 %
76,1 besser als 23 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 303 Duellen besser als 39 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Ancient67
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 37 %
83,8 besser als 55 %
1,03 besser als 43 %
53 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Anubis48
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 26 %
78,7 besser als 35 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 185 Duellen besser als 27 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Dust 228
50 % besser als 40 %
0,63 besser als 6 %
72,9 besser als 11 %
0,86 besser als 3 %
40 % aus 113 Duellen besser als 5 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Nuke28
50 % besser als 36 %
0,71 besser als 26 %
74,8 besser als 15 %
1,01 besser als 34 %
49 % aus 124 Duellen besser als 30 %
56 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Cache6
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,98-
38 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
70,8 -
0,93-
56 % aus 66 Duellen -
56 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 111osek

In 258 Matches kommt 111osek auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 78 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 123 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 111osek auf Anubis (−59 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+246 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +36 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.