111dune

KZ
Seit 2022 auf FACEIT 111 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
3.286
Höchststand 30 Tage: 3.316
Rang EU ▼ 179 Plätze
#2.404 #76 in KZ
30 Tage · vorher #2.225 · bester #2.225
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 111dune?

Rating 1,19 (aus 41 Matches) K/R 0,88 ADR 89,9 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 58 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 70 %+19 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,21+0,17 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 6 in 111 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,2+0,8 besser als 98 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 63 %, ELO bei 3.256
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 78 %
0,87 besser als 92 %
89,7 besser als 85 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 292 Duellen gleichauf
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 218
67 % besser als 91 %
0,98 besser als 99 %
98,8 besser als 98 %
1,51-
57 % aus 119 Duellen besser als 80 %
89 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Ancient17
65 % besser als 85 %
0,92 besser als 98 %
94,1 besser als 95 %
1,57-
54 % aus 125 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis8
75 % -
0,85 -
86,5 -
0,99-
54 % aus 57 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,75 -
75,5 -
0,92-
48 % aus 71 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,76 -
82,3 -
0,96-
58 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 111dune

In 111 Matches kommt 111dune auf K/R 0,88 und ADR 89,9; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 24 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 11 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 63 %, ELO bei 3.256. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.