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1051X

Kokosinseln
Seit 2014 auf FACEIT 363 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 303
2.664
Peak 30 Tage: 3.027
Rang EU ▼ 22.595 Plätze
#32.489
Kokosinseln #27 in Kokosinseln
30 Tage · vorher #9.894 · bester #5.434
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1051X?

Rating 1,00 (aus 328 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −338

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −395 ELO
103 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
75 Matches · 49 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert 1051X auf Mirage: −395 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 361 Duellen besser als 47 %
25 % aus 48 Situationen besser als 15 %
Dust 275
49 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
80,8 besser als 45 %
1,00 besser als 32 %
49 % aus 282 Duellen besser als 34 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Anubis71
59 % besser als 67 %
0,70 besser als 24 %
78,4 besser als 29 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 261 Duellen besser als 26 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Ancient65
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 22 %
79,9 besser als 34 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 261 Duellen besser als 25 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Cache23
39 % -
0,68 -
79,0 -
0,94-
44 % aus 94 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno23
78 % besser als 97 %
0,75 besser als 40 %
83,3 besser als 45 %
1,08 besser als 42 %
53 % aus 88 Duellen besser als 39 %
43 % aus 7 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1051X

In 363 Matches kommt 1051X auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 129 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 1051X auf Mirage (−395 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+150 ELO, Winrate 43 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −51 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −338. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.