101yyyy

USA
Seit 2023 auf FACEIT 196 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 101yyyy?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,7 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,5, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 37 %
Freitags −26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 101yyyy auf Dust 2: −64 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 57 %
0,88 besser als 92 %
94,0 besser als 93 %
1,21 besser als 89 %
53 % aus 333 Duellen besser als 55 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Dust 232
47 % besser als 26 %
0,79 besser als 67 %
86,3 besser als 72 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 155 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache30
57 % besser als 49 %
0,86 besser als 79 %
93,4 besser als 82 %
1,20 besser als 75 %
50 % aus 151 Duellen besser als 27 %
41 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Ancient22
32 % besser als 3 %
0,75 besser als 46 %
83,7 besser als 57 %
1,02 besser als 38 %
48 % aus 102 Duellen besser als 25 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke20
45 % besser als 18 %
0,87 besser als 85 %
92,7 besser als 86 %
1,18 besser als 76 %
62 % aus 100 Duellen besser als 89 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis19
58 % besser als 62 %
0,88 besser als 92 %
92,2 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
62 % aus 97 Duellen besser als 92 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno12
75 % -
0,77 -
84,0 -
1,12-
52 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,96 -
100,4 -
1,30-
53 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 101yyyy

In 196 Matches kommt 101yyyy auf K/R 0,84, ADR 90,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,7, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 109 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 51 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert 101yyyy auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+56 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +161. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,5, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.