10111010110

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 303 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 390
2.173
Peak 30 Tage: 2.173
Rang EU
#146.901
Finnland #3.783 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 10111010110?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 303 Matches
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −84 ELO
76 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 10111010110 im 1. Match des Tages: −84 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % besser als 40 %
0,66 besser als 16 %
75,3 besser als 24 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 600 Duellen besser als 18 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Nuke54
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
81,4 besser als 43 %
0,99 besser als 27 %
55 % aus 280 Duellen besser als 62 %
27 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Ancient36
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 53 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache36
50 % -
0,75 -
80,7 -
0,98-
48 % aus 189 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Dust 233
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 36 %
83,0 besser als 60 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 194 Duellen besser als 31 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
51 % aus 85 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo11
36 % -
0,66 -
73,5 -
0,85-
53 % aus 58 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,69 -
79,6 -
0,88-
43 % aus 58 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 10111010110

In 303 Matches kommt 10111010110 auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 84 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 153 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 10111010110 im 1. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp.. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.