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100fps75hz

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 259 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 100fps75hz?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 259 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +811
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, Headshots bei 49 %, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −118 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +66 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 100fps75hz auf Ancient: −118 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % besser als 72 %
0,68 besser als 21 %
77,2 besser als 30 %
1,00 besser als 37 %
47 % aus 270 Duellen besser als 24 %
33 % aus 61 Situationen besser als 34 %
Dust 259
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 22 %
78,3 besser als 36 %
0,99 besser als 35 %
45 % aus 182 Duellen besser als 19 %
51 % aus 39 Situationen besser als 85 %
Anubis39
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 22 %
75,6 besser als 21 %
1,02 besser als 41 %
49 % aus 103 Duellen besser als 34 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Cache30
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
80,8 besser als 49 %
1,03 besser als 43 %
44 % aus 79 Duellen besser als 14 %
52 % aus 31 Situationen besser als 79 %
Ancient29
48 % besser als 36 %
0,77 besser als 61 %
84,7 besser als 64 %
1,12 besser als 76 %
48 % aus 81 Duellen besser als 29 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
79,4 -
1,11-
55 % aus 40 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 100fps75hz

In 259 Matches kommt 100fps75hz auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 103 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 98 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 100fps75hz auf Ancient (−118 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +811. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 49 %, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.