100FRDkiller

Portugal
132 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 100FRDkiller?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,7 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob 100FRDkiller besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −4 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −2 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert 100FRDkiller auf Mirage: −31 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 82 %
0,82 besser als 91 %
88,0 besser als 89 %
1,11 besser als 87 %
54 % aus 264 Duellen besser als 73 %
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Mirage40
40 % besser als 16 %
0,79 besser als 81 %
85,8 besser als 82 %
1,05 besser als 68 %
56 % aus 223 Duellen besser als 82 %
26 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Anubis15
73 % besser als 98 %
0,89 besser als 98 %
95,7 besser als 98 %
1,27 besser als 99 %
48 % aus 79 Duellen besser als 41 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
44 % aus 95 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,09-
58 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,68 -
81,3 -
0,87-
67 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 100FRDkiller

In 132 Matches kommt 100FRDkiller auf K/R 0,80, ADR 86,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 60 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 100FRDkiller auf Mirage (−31 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.