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1000in1

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 256 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 216
2.099
Peak 30 Tage: 2.315
Rang NA ▼ 3.874 Plätze
#6.173
Mongolei #2.067 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.299 · bester #2.299
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1000in1?

Rating 1,04 (aus 228 Matches) K/R 0,74 ADR 81,0 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −8,2, Winrate −14 Pp., ELO −371

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
97 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Freitags −155 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 1000in1 auf Mirage: −184 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % besser als 63 %
0,73 besser als 43 %
78,6 besser als 36 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 383 Duellen besser als 66 %
44 % aus 61 Situationen besser als 66 %
Dust 259
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 41 %
81,5 besser als 53 %
1,00 besser als 39 %
52 % aus 210 Duellen besser als 57 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Ancient31
42 % besser als 21 %
0,79 besser als 73 %
87,2 besser als 79 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 135 Duellen besser als 68 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Inferno29
62 % besser als 76 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 besser als 45 %
1,11 besser als 67 %
53 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Anubis27
67 % besser als 89 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 72 %
1,06 besser als 57 %
48 % aus 101 Duellen besser als 33 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
47 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,93 -
93,0 -
1,35-
73 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1000in1

In 256 Matches kommt 1000in1 auf K/R 0,74 und ADR 81,0; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 91 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 1000in1 auf Mirage (−184 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +11 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −8,2, Winrate −14 Pp., ELO −371. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.