0xleyko

Frankreich
272 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0xleyko?

Rating 1,03 (aus 130 Matches) K/R 0,68 ADR 73,4 aus 271 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 13 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 73,3, ELO bei 1.960
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
96 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert 0xleyko auf Dust 2: −139 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
46 % besser als 35 %
0,68 besser als 26 %
74,7 besser als 23 %
1,02–
48 % aus 383 Duellen besser als 34 %
33 % aus 58 Situationen besser als 34 %
Mirage66
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 17 %
69,9 besser als 7 %
1,01–
48 % aus 225 Duellen besser als 36 %
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Anubis38
53 % besser als 56 %
0,73 gleichauf
76,8 besser als 31 %
1,13–
38 % aus 133 Duellen besser als 4 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Nuke28
57 % besser als 57 %
0,74 besser als 40 %
78,7 besser als 35 %
1,08–
43 % aus 119 Duellen besser als 10 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Inferno25
48 % besser als 34 %
0,59 besser als 3 %
65,4 besser als 1 %
0,83–
41 % aus 146 Duellen besser als 5 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Ancient14
43 % –
0,70 –
77,7 –
1,15–
56 % aus 70 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Cache3
33 % –
0,85 –
79,7 –
1,14–
58 % aus 12 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0xleyko

In 271 Matches kommt 0xleyko auf K/R 0,68 und ADR 73,4; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 54 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 52 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 0xleyko auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+237 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 73,3, ELO bei 1.960. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +489.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.