0x

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 116 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
2.063
Peak 30 Tage: 2.136
Rang EU
#201.799
Russland #57.095 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0x?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 69,6 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 0x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −107 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 0x auf Dust 2: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % besser als 14 %
0,63 besser als 6 %
70,3 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 126 Duellen besser als 9 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno18
39 % besser als 12 %
0,68 besser als 27 %
77,1 besser als 33 %
0,91 besser als 15 %
39 % aus 59 Duellen besser als 6 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Mirage17
53 % besser als 57 %
0,56 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
43 % aus 80 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Ancient14
43 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
52 % aus 58 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache11
55 % -
0,73 -
77,8 -
0,99-
55 % aus 40 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,56 -
65,7 -
0,75-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
37 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0x

In 116 Matches kommt 0x auf K/R 0,62, ADR 69,6 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 63 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 0x auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.