0utofmind
Namensverlauf von 0utofmind
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 1,24 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,1. Letzte 3 Monate: 88,4 (am Anfang 78,7). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.301. Letzte 3 Monate: 1.950 (am Anfang 2.301).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 20 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 0utofmind auf Dust 2: −5 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 0utofmind
In 128 Matches kommt 0utofmind auf K/R 0,85, ADR 86,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 76 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert 0utofmind auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +9,7, Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: ELO −351, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.