0ttomatic90

Schweden
Seit 2023 auf FACEIT 326 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0ttomatic90?

Rating 1,01 (aus 276 Matches) K/R 0,71 ADR 76,4 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills3 in 326 Matches
Knife-Kills 6 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −219 ELO
96 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −106 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −18 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +66 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 0ttomatic90 im 1. Match des Tages: −219 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient69
61 % besser als 79 %
0,77 besser als 67 %
83,0 besser als 62 %
1,08 besser als 73 %
56 % aus 282 Duellen besser als 77 %
40 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Dust 265
51 % besser als 50 %
0,71 besser als 39 %
74,1 besser als 18 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 250 Duellen besser als 25 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Mirage56
39 % besser als 12 %
0,60 besser als 4 %
68,3 besser als 5 %
0,85 besser als 5 %
41 % aus 218 Duellen besser als 7 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis48
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 32 %
78,0 besser als 36 %
1,00 besser als 43 %
52 % aus 185 Duellen besser als 55 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Inferno43
58 % besser als 66 %
0,76 besser als 64 %
79,7 besser als 45 %
1,13 besser als 79 %
49 % aus 182 Duellen besser als 35 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Nuke28
54 % besser als 51 %
0,75 besser als 47 %
78,5 besser als 35 %
1,10 besser als 66 %
46 % aus 90 Duellen besser als 19 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Cache12
58 % -
0,69 -
71,1 -
0,92-
63 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
75,7 -
1,09-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0ttomatic90

In 326 Matches kommt 0ttomatic90 auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 69 Matches. In 104 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 107 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 0ttomatic90 im 1. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+133 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.