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0rochi

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 403 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0rochi?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 94x 4K, 8 Aces in 403 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 0rochi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 403 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −148 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −143 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −150 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 0rochi auf Cache: −148 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
46 % besser als 32 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 54 %
1,00 besser als 43 %
51 % aus 622 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 40 Situationen besser als 82 %
Anubis94
56 % besser als 66 %
0,79 besser als 79 %
84,3 besser als 73 %
1,08 besser als 73 %
50 % aus 627 Duellen besser als 46 %
50 % aus 48 Situationen besser als 77 %
Ancient55
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 20 %
75,2 besser als 24 %
0,92 besser als 22 %
44 % aus 286 Duellen besser als 16 %
66 % aus 29 Situationen besser als 96 %
Dust 240
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 61 %
83,2 besser als 66 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 232 Duellen besser als 35 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno37
54 % besser als 63 %
0,70 besser als 38 %
80,4 besser als 53 %
0,97 besser als 35 %
50 % aus 240 Duellen besser als 41 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke37
38 % besser als 6 %
0,68 besser als 24 %
75,9 besser als 29 %
0,90 besser als 15 %
44 % aus 218 Duellen besser als 16 %
15 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Cache31
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
79,8 besser als 45 %
0,91 besser als 16 %
45 % aus 197 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0rochi

In 403 Matches kommt 0rochi auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 94 Matches. In 156 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 173 unter 0,90. In 403 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 0rochi auf Cache (−148 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.