0rmo_7

DM
164 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0rmo_7?

Rating 0,96 (aus 144 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 0,95−0,04 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 11 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +9,8, Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +54 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 0rmo_7 im 3. Match des Tages: +54 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
69 % besser als 96 %
0,73 besser als 55 %
77,4 besser als 39 %
1,02 besser als 60 %
56 % aus 132 Duellen besser als 83 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Dust 232
50 % gleichauf
0,67 besser als 26 %
72,6 besser als 18 %
0,88 besser als 13 %
51 % aus 161 Duellen besser als 59 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis31
58 % besser als 79 %
0,68 besser als 25 %
74,4 besser als 20 %
0,98 besser als 43 %
52 % aus 151 Duellen besser als 61 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Nuke24
38 % besser als 10 %
0,75 besser als 61 %
76,5 besser als 34 %
1,05 besser als 66 %
65 % aus 103 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Inferno17
47 % besser als 35 %
0,66 besser als 27 %
73,2 besser als 23 %
0,88 besser als 14 %
44 % aus 98 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient16
56 % besser als 70 %
0,68 besser als 25 %
71,3 besser als 7 %
0,91 besser als 20 %
44 % aus 66 Duellen besser als 18 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache9
67 % -
0,68 -
79,5 -
0,96-
61 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0rmo_7

In 164 Matches kommt 0rmo_7 auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 37 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 70 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert 0rmo_7 im 3. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +9,8, Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.