0oYAMA

Israel
Seit 2023 auf FACEIT 141 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0oYAMA?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,8 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 64 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,27 · Ø 0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −69

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Samstags −31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 0oYAMA auf Ancient: −55 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 30 %
0,71 genau im Schnitt
79,0 besser als 57 %
0,93 besser als 36 %
49 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient26
62 % besser als 85 %
0,75 besser als 71 %
84,1 besser als 78 %
1,03 besser als 71 %
50 % aus 183 Duellen besser als 56 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Dust 226
54 % besser als 71 %
0,76 besser als 76 %
85,1 besser als 80 %
1,02 besser als 66 %
53 % aus 133 Duellen besser als 73 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,66 besser als 29 %
73,7 besser als 31 %
0,93 besser als 34 %
44 % aus 89 Duellen besser als 23 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Anubis15
53 % besser als 61 %
0,72 besser als 55 %
83,2 besser als 71 %
0,98 genau im Schnitt
43 % aus 72 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,96-
47 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0oYAMA

In 141 Matches kommt 0oYAMA auf K/R 0,72, ADR 80,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 41 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 0oYAMA auf Ancient (−55 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.