0nkoS

Slowakei
Seit 2020 auf FACEIT 110 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0nkoS?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,6, Headshots bei 54 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
50 Matches · 32 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 0nkoS auf Dust 2: −47 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 27 %
74,1 besser als 22 %
0,95 besser als 29 %
44 % aus 136 Duellen besser als 16 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Inferno22
55 % besser als 59 %
0,77 besser als 76 %
83,1 besser als 68 %
1,04 besser als 62 %
55 % aus 97 Duellen besser als 73 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Mirage18
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 31 %
79,6 besser als 51 %
0,95 besser als 28 %
45 % aus 89 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient11
36 % -
0,63 -
72,2 -
0,84-
47 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,64 -
75,3 -
0,86-
42 % aus 48 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
45 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
71 % -
0,82 -
93,7 -
1,13-
49 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0nkoS

In 110 Matches kommt 0nkoS auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 37 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 51 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 0nkoS auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +22 Pp.. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,6, Headshots bei 54 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.