0lczi

Polen
135 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0lczi?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,1 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 34 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,08 · Ø 0,24 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Headshots −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −112 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −49 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 0lczi auf Ancient: −112 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % besser als 93 %
0,72 besser als 60 %
82,7 besser als 74 %
0,97 genau im Schnitt
45 % aus 114 Duellen besser als 28 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient34
32 % besser als 6 %
0,66 besser als 29 %
74,5 besser als 32 %
0,87 besser als 20 %
48 % aus 131 Duellen besser als 45 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis21
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 33 %
77,4 besser als 43 %
0,90 besser als 26 %
45 % aus 94 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen besser als 59 %
Inferno21
52 % besser als 52 %
0,62 besser als 18 %
74,5 besser als 32 %
0,85 besser als 13 %
40 % aus 106 Duellen besser als 10 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,9 -
0,83-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,69 -
72,1 -
0,89-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0lczi

In 135 Matches kommt 0lczi auf K/R 0,67, ADR 77,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 25 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 81 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert 0lczi auf Ancient (−112 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+148 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: ADR −4,3, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.