0kyczulk

Polen
44 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0kyczulk?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 67,1 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 4 in 44 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,14 · Ø 0,25 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob 0kyczulk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 0kyczulk ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,52 -
59,1 -
0,74-
38 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,71 -
73,9 -
1,03-
58 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,72 -
72,1 -
1,05-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,0 -
0,92-
50 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,63 -
74,9 -
0,85-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,68 -
69,4 -
0,89-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0kyczulk

In 44 Matches kommt 0kyczulk auf K/R 0,63, ADR 67,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 27 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.