0gurchlk

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 308 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 312
3.003
Peak 30 Tage: 3.003
Rang EU ▼ 115 Plätze
#8.274
Russland #2.348 in Russland
30 Tage · vorher #8.159 · bester #8.159
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0gurchlk?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −148

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −92 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 48 %
Montags −189 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 0gurchlk auf Anubis: −95 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % besser als 69 %
0,74 besser als 39 %
78,1 besser als 29 %
1,04 besser als 40 %
50 % aus 531 Duellen besser als 34 %
27 % aus 45 Situationen besser als 17 %
Dust 260
43 % besser als 13 %
0,78 besser als 60 %
81,6 besser als 47 %
1,06 besser als 44 %
54 % aus 334 Duellen besser als 58 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Ancient50
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 70 %
84,2 besser als 60 %
1,11 besser als 66 %
53 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 28 Situationen besser als 85 %
Anubis45
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 38 %
77,9 besser als 29 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 215 Duellen besser als 25 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke23
61 % besser als 61 %
0,76 besser als 46 %
82,7 genau im Schnitt
1,02 besser als 28 %
54 % aus 126 Duellen besser als 53 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0gurchlk

In 308 Matches kommt 0gurchlk auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 114 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 104 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 0gurchlk auf Anubis (−95 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+299 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.