0elo

Ukraine
199 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
3.004
Peak 30 Tage: 3.004
Rang OCE
#46
Ukraine #453 in Ukraine
30 Tage · vorher #46 · bester #45
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0elo?

Rating 1,38 (aus 195 Matches) K/R 1,00 ADR 104,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,38+0,32 · Ø 1,06 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 20,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 20,0 %+6,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +387
= Gleich geblieben
K/R bei 1,00, Rating bei 1,37, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,00. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −102 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +33 ELO, Winrate 49 %
Freitags −58 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 0elo im 1. Match des Tages: −102 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 41 %
0,97 besser als 98 %
103,3 besser als 99 %
1,32 besser als 97 %
62 % aus 365 Duellen besser als 93 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Dust 249
59 % besser als 66 %
1,03 besser als 99 %
104,8 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
60 % aus 225 Duellen besser als 85 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis35
66 % besser als 82 %
1,01 besser als 99 %
104,6 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
64 % aus 163 Duellen besser als 95 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Ancient33
55 % besser als 47 %
0,99 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
59 % aus 164 Duellen besser als 85 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Nuke7
57 % -
1,14 -
125,8 -
1,59-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
1,03 -
105,0 -
1,39-
70 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0elo

In 199 Matches kommt 0elo auf K/R 1,00 und ADR 104,7; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 148 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 24 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert 0elo im 1. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +387. Schwächer geworden: ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,00, Rating bei 1,37, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.