0bivan

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 106 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0bivan?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,9 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 6 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
38 Matches · 68 % Winrate
Im 1. Match des Tages +23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert 0bivan auf Dust 2: −27 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
68 % besser als 93 %
0,87 besser als 93 %
93,4 besser als 93 %
1,25 besser als 94 %
56 % aus 174 Duellen besser als 75 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Mirage17
35 % besser als 4 %
0,64 besser als 8 %
75,2 besser als 20 %
0,88 besser als 6 %
41 % aus 83 Duellen besser als 6 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,75 besser als 53 %
82,7 besser als 56 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 66 Duellen besser als 39 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis14
50 % -
0,77 -
86,4 -
1,13-
56 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,94 -
102,4 -
1,33-
58 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
81,2 -
0,97-
27 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,83 -
88,9 -
1,27-
59 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0bivan

In 106 Matches kommt 0bivan auf K/R 0,80, ADR 87,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,17. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 44 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 27 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 0bivan auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.