0XPAHA_0KNA

USA
Seit 2026 auf FACEIT 216 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0XPAHA_0KNA?

Rating 1,46 K/R 0,98 ADR 95,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,46
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 23 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 69 %+17 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 3,9+2,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,70 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,70+0,66 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 80x 4K, 13 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 57 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 57 %−14 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 0XPAHA_0KNA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 216 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,21.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Freitags +48 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 0XPAHA_0KNA auf Ancient: −26 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % besser als 75 %
1,05 besser als 99 %
101,2 besser als 99 %
1,57 besser als 99 %
73 % aus 297 Duellen besser als 99 %
39 % aus 103 Situationen besser als 55 %
Dust 236
58 % besser als 72 %
0,92 besser als 96 %
91,3 besser als 87 %
1,39 besser als 98 %
70 % aus 125 Duellen besser als 99 %
49 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Ancient26
46 % besser als 27 %
0,89 besser als 94 %
88,7 besser als 80 %
1,29 besser als 97 %
73 % aus 91 Duellen besser als 99 %
34 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Anubis24
63 % besser als 80 %
0,97 besser als 99 %
95,7 besser als 96 %
1,50 besser als 99 %
60 % aus 81 Duellen besser als 88 %
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Cache23
52 % -
0,85 -
85,4 -
1,29-
62 % aus 73 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 75 %
1,12 besser als 99 %
103,6 besser als 98 %
1,74 besser als 99 %
64 % aus 61 Duellen besser als 93 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Nuke12
58 % -
0,92 -
92,1 -
1,32-
66 % aus 59 Duellen -
75 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0XPAHA_0KNA

In 216 Matches kommt 0XPAHA_0KNA auf K/R 0,98, ADR 95,4 und Rating 1,46. Größte Stärke: Rating mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 162 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 19 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,83. Am meisten ELO verliert 0XPAHA_0KNA auf Ancient (−26 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +76 ELO. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.